สงครามสำนัก (Guild War)
ทุกวันศุกร์ สำนักสูงสุด 12 สำนักจะต่อสู้กันในสนามรบของตัวเอง ทำลายศิลาของสำนักศัตรู หรือยึดพื้นที่ตรงกลางไว้ 240 วินาที แล้วทั้งสำนักของคุณจะได้รับ +1 คริติคอลโจมตี และ +1 คริติคอลป้องกัน เป็นเวลา 7 วัน
สงครามสำนักคืออะไร
สงครามสำนักคือศึกประจำสัปดาห์ระหว่างสำนัก ทุกสำนักที่ลงทะเบียนจะเริ่มที่ฐานของตัวเองบนแผนที่สงครามสำนัก ข้าง ศิลาประจำสำนัก ของตน ถ้าศิลาของคุณถูกทำลาย สำนักของคุณจะตกรอบ สงครามจบทันทีที่มีสำนักหนึ่งชนะ ถ้าผ่านไป 60 นาที แล้วยังไม่มีสำนักใดชนะ สงครามจะจบโดยไม่มีผู้ชนะ
แผนที่สงครามสำนัก วาดจากตำแหน่งฐานในเซิร์ฟเวอร์: ฐานสำนักสูงสุด 12 ฐานรอบขอบแผนที่ แต่ละฐานมีศิลาประจำสำนัก (รูปเพชร) อยู่ถัดเข้าไปด้านใน วงสีทองคือวงกลางแผนที่ ในภาพวาดให้ใหญ่ขึ้น ในเกมจะเล็กกว่านี้
ช่วงเวลา
เมื่อปิดลงทะเบียน จะมีการนับถอยหลัง 10 นาทีทั้งเซิร์ฟเวอร์: 'Weekly Guild War starts in N minute(s).'
มาสายใช่ไหม ระหว่างที่สงครามดำเนินอยู่ สมาชิกที่ออนไลน์ของสำนักที่ลงทะเบียนแต่ไม่ได้อยู่บนแผนที่ จะได้รับคำเชิญเข้าร่วมใหม่ประมาณทุกหนึ่งนาที ถ้าคุณออนไลน์ช้า พลาดหรือปฏิเสธคำเชิญ หรือออกจากแผนที่ไปแล้ว ก็ยังเข้าร่วมได้ ยกเว้นสำนักของคุณตกรอบไปแล้ว
ใครเข้าร่วมได้
คุณต้องอยู่ในสำนัก สร้างสำนักได้ที่ NPC Guild Director ในเมืองของแคลนคุณ (Lv 30, 10,000,000 Silver)
เฉพาะ เจ้าสำนัก หรือ รองเจ้าสำนัก เท่านั้นที่ลงทะเบียนสำนักได้ ลงทะเบียนฟรีและทำได้สัปดาห์ละครั้ง
ลงทะเบียนได้สูงสุด 12 สำนัก มาก่อนได้ก่อน ต้องมีอย่างน้อย 2 สำนัก ไม่เช่นนั้นสงครามจะถูกยกเลิก
ตัวละครต้องเป็น M33 (Lv 145) จึงจะเข้าแผนที่สงครามสำนักได้
วิธีเข้าร่วม
ลงทะเบียนสำนัก: เมื่อเปิดลงทะเบียน เจ้าสำนักหรือรองเจ้าสำนักจะเห็นหน้าต่าง 'ลงทะเบียนสำนักเข้าร่วมสงครามสำนักรายสัปดาห์?' แตะ ใช่ ถ้าปิดไป หน้าต่างจะกลับมาภายในหนึ่งนาทีตราบที่ยังเปิดลงทะเบียน
รวมพลสำนัก: การลงทะเบียนปิด 10 นาทีก่อนสงคราม ใช้ช่วงนับถอยหลังให้สมาชิกทุกคนออนไลน์และพร้อม
ตอบรับคำเชิญ: เมื่อสงครามเริ่ม สมาชิกที่ออนไลน์ของสำนักที่ลงทะเบียนจะได้รับ 'สงครามสำนักรายสัปดาห์: เข้าร่วมตอนนี้หรือไม่?' แตะ ใช่ เพื่อไปยังฐานของสำนักทันที
เรียกสำนัก: บนแผนที่ เจ้าสำนักจะมีปุ่ม เรียกสำนัก ที่ใช้ได้ครั้งเดียว ใช้ดึงสมาชิกทุกคนบนแผนที่มาหาผู้นำ ควรใช้ตั้งแต่แรกเพื่อรวมกลุ่ม
ต่อสู้: ปกป้องศิลาของตัวเอง ทำลายศิลาศัตรู หรือยึดพื้นที่ตรงกลาง ดู วิธีชนะ ด้านล่าง
วิธีชนะ
ทำลายศิลาศัตรู สำนักที่ศิลาถูกทำลายจะตกรอบและถูกส่งกลับเมือง สำนักสุดท้ายที่ศิลายังอยู่จะชนะ
ยึดพื้นที่ตรงกลาง สำนักแรกที่มีสมาชิกซึ่งยังมีชีวิตอยู่ในวงกลมตรงกลางจะเริ่มยึดครอง 240 วินาที ถ้ามีสมาชิกอย่างน้อยหนึ่งคนอยู่ข้างในครบ 240 วินาที สำนักนั้นชนะ สำนักอื่นที่ยืนอยู่ในวงไม่ได้หยุดเวลา ต้องฆ่าหรือผลักสมาชิกทุกคนของสำนักที่กำลังยึดออกไป
ถ้าครบ 60 นาทีแล้วยังไม่มีสำนักใดชนะ สงครามจะจบลง ทุกคนบนแผนที่จะถูกส่งกลับเมือง และสัปดาห์นั้นจะไม่มีใครได้รับรางวัล
กติกา
โจมตีผู้เล่นจากสำนักอื่นได้ทุกคนไม่ว่าแคลนใด แต่ทำร้ายสมาชิกสำนักเดียวกันหรือศิลาของตัวเองไม่ได้
ถ้าตาย คุณจะฟื้นที่ฐานของสำนักตราบที่ศิลายังไม่ถูกทำลาย
แผนที่จะถูกตรวจทุกไม่กี่วินาที ผู้เล่นที่ไม่มีสำนักหรือมาจากสำนักที่ไม่ได้ลงทะเบียนจะถูกนำออก และสมาชิกของสำนักที่ตกรอบจะถูกส่งกลับเมือง
ใช้ และ บนแผนที่นี้ไม่ได้
การวิ่งเร็ว (dash) ในวงกลมตรงกลางจะไม่ถูกนับ ให้ยืนนิ่งหรือเดินขณะยึดครอง
รางวัล
สมาชิกทุกคนของสำนักที่ชนะจะได้รับ +1 คริติคอลโจมตี และ +1 คริติคอลป้องกัน เป็นเวลา 7 วัน โบนัสเป็นของสำนัก ผู้ที่เข้าสำนักภายหลังก็ได้รับ และผู้ที่ออกจากสำนักจะเสียไป ประมาณ 30 วินาทีหลังชนะ ทุกคนบนแผนที่จะกลับเมือง
ในแมตช์ FFA แรงก์ที่ค่าสเตตัสเท่ากัน ค่าคริติคอลจะถูกล็อกไว้ โบนัสจึงไม่มีผลที่นั่น
เคล็ดลับ
แบ่งหน้าที่ก่อนสงคราม: ทีมป้องกันศิลา ทีมบุกศิลา และทีมยึดกลาง
ตอบรับคำเชิญทันที ถ้าหลุดการเชื่อมต่อหรือออกจากแผนที่ คำเชิญจะส่งมาใหม่ภายในประมาณหนึ่งนาทีตราบที่สงครามยังดำเนินอยู่
ให้มีคนเฝ้าใกล้ตรงกลางเสมอ การยึดของศัตรูจะหยุดเมื่อสมาชิกทุกคนของมันในวงตายหรือถูกผลักออก
คอยดูเวลา คุณมีเวลา 60 นาที ถ้าทำลายศิลาของศัตรูไม่ได้ ให้ส่งทีมที่แข็งแกร่งไปยึดตรงกลาง
