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Auto PVP

Auto PVP는 대신 전쟁 이벤트에 참가해 싸우고, 끝나면 사냥터로 데려다줍니다. 사용 중인 Auto PVP Ticket이 필요합니다.

참가 방법

Auto PVP 설정(PC), Auto PVP 카드의 톱니바퀴로 엽니다. 1 = 참여할 이벤트(각 카드의 스위치로 켜고 끕니다. 필요한 레벨은 카드에 적혀 있습니다). 2 = 이벤트에서 캐릭터가 할 행동. 3 = 티켓 남은 시간.

auto-hunt 창의 Auto PVP 카드를 켜고 Auto Hunt를 시작하세요. 카드의 톱니바퀴로 설정을 엽니다: 참가할 이벤트와 그곳에서의 동작(줍기, Auto Buff, 버프 갱신, 클랜 콤보, 달리기 스킬, 스킬 마나 한도).

regular-war, colosseum, muo-ruins, ffa에 참가합니다. stone-war와 guild-war에는 가지 않습니다.

이벤트가 끝나면 사냥터로 돌려보내 줍니다. 그 지역이 레벨에 맞지 않거나 이벤트 중에 티켓 시간이 끝나면 안전한 곳으로 대신 데려다줍니다.

초대 창에서 직접 참가하면 자동화가 시작되지 않습니다. 이벤트 중 Stop(또는 J)을 누르면 함께 멈춥니다.

START 버튼(204 업데이트부터): 이벤트에서 자동 PvP를 멈추면 같은 자리의 STOP 버튼이 START로 바뀝니다. 누르면 그 자리에서 자동 PvP가 다시 시작되며 새 티켓은 쓰지 않습니다(활성 Auto PVP Ticket 필요). 이벤트에 직접 들어갔다면 이벤트가 끝난 뒤 마을에 남고 자동 사냥은 켜지지 않습니다. ffa에서는 원거리 무기로 시작할 수 없습니다. 이벤트에서 STOP을 누르면 Auto PVP 카드도 꺼지고, START를 누르면 다시 켜집니다. START를 누르지 않고 이벤트를 나왔다면 Auto PVP 카드를 다시 켜세요. 그렇지 않으면 자동 PvP가 다음 이벤트에 참가하지 않습니다.

206 업데이트부터 설정에 기본값이 꺼진 상자 3개가 추가되었습니다: 전쟁에서 골드 탈리스만 사용, 전쟁에서 탈것 탑승, 전쟁에서 탈것 흡수 사용.

Auto PVP Ticket

가방에서 Auto PVP Ticket (7 Days)를 사용하면 그 캐릭터에 Auto PVP 7일이 추가됩니다. 남은 시간에 더해지며 최대 1년 뒤까지 쌓을 수 있고, 그 한도를 넘기게 되는 티켓은 사용되지 않고 가방에 남습니다.

시간은 티켓을 사용한 캐릭터에게 적용됩니다. 사용하기 전의 티켓은 거래할 수 있습니다.

남은 시간은 효과 목록과 Auto PVP 카드에 표시됩니다(예: '6d 23h').

시간이 끝나면 'Your Auto PVP Ticket has expired' 메시지가 나오고 Auto PVP가 꺼집니다. 이벤트 중이면 사냥터로 돌려보내 줍니다.

185 업데이트부터 Premium Service에는 Auto PVP가 포함되지 않습니다. 섬 이용과 Premium 섬 Auto Level 등 다른 Premium 혜택은 그대로입니다(premium-service).

티켓은 Item Mall에 있습니다.

차지, 버프, 잘 죽지 않는 대상

차지 (albiz): 클랜의 차지 스킬입니다. 키를 약 1초 누르고 있으세요. 차지 중에 움직이거나 다른 행동을 하면 차지가 되지 않습니다(마나는 그대로 소모). 차지는 15~30초 동안 유지되며, 대상에게 하는 바로 다음 공격이 무엇이든(일반 공격, 범위 스킬, 원히트 스킬, 플레이어든 몬스터든) 그것을 소모하며, 그 공격이 빗나가도 소모됩니다. 빗나가도 차지는 사라집니다. 원히트 직전에 차지하고 그 사이에 아무것도 공격하지 마세요.

버프: 자동 사냥 중에는 서버가 자동 버프 목록을 대신 걸어 주고, 버프가 끝나면 다시 겁니다. 자동 PvP(이벤트)에서는 캐릭터가 O(자동 버프 목록, 모바일: A.Buff)를 직접 사용하며, O에는 자동 버프 시간과 MP 90% 이상이 필요합니다. 204 업데이트부터 FFA 밖에서는 MP가 부족하면 자동 PvP가 먼저 단축바의 MP 물약을 마시므로(PC 'Auto Buff Potion' / 모바일 'A.Buff: 마나 부족 시 스킬바 MP 물약 사용' 설정, 기본 켜짐), 바에 MP 물약을 두세요. FFA에서는 O가 예전과 같이 동작합니다.

FFA: 그곳에서는 모두 스탯이 같으므로 스탯 버프는 스탯을 올리지 않습니다. 공격 속도, 이동 속도, 차지는 그대로 작동합니다.

잘 죽지 않는 대상: 기절하지 않은 플레이어는 최대 HP보다 큰 피해를 주는 한 방에만 죽으며, 그보다 약한 공격은 HP 1을 남깁니다. 먼저 기절시키거나 강한 차지 원히트로 마무리하세요.

204 업데이트부터 자동 PvP는 원히트가 실제로 들어갔는지 확인하고(차지 없는 연속 원히트 없음), 후퇴가 끝나면 다시 차지하며, 죽일 수 없는 대상은 놓고 다른 대상으로 넘어갑니다.

몰려다니기 없음(204 업데이트부터): 한 적 옆에 이미 아군이 3명 이상 있으면 자동 PvP는 다른 적에게 갑니다(모든 자동 PvP 맵, FFA에서는 플레이어마다 조금씩 다르게 고름). 계속 도망가는 적은 약 5초 뒤에 포기합니다(그 적이 나를 때리고 있으면 포기하지 않음).

205 업데이트부터 대기 시간이 없어졌습니다: 자동 PvP는 다음 대상으로 바로 바꾸고 제자리에 서 있지 않고 곧장 달려갑니다(근처에 적이 없으면 전장 중앙으로). 자신을 때리는 적에게 반격하고, 충분한 피해를 줄 수 없는 대상은 사거리 안에 다른 적이 있으면 포기하며, 버프는 전투 도중에 멈추지 않고 안전할 때만 사용합니다.

버프(205 업데이트부터): 자동 PvP는 먼저 O(모바일: A.Buff, 한 번에 모두)로 버프를 겁니다. O를 쓸 수 없을 때만 하나씩 걸며, 마나가 바닥날 때까지 하나씩 버프를 걸거나 반복해서 기다리지 않습니다.